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프로그래밍/PSP23

비트맵 16bit to 32bit 변환 Quote: Originally Posted by Hi, > I am trying to convert a 16 bit rgb value to 32 bit, however the new color generated is different from the 16 bit rgb data. Please let me know the formula to convert an 16 bit rgb data to 32 bit rgb data. Thanks!! You need to rigidly specify the actual bitwise format for both the 16-bit and the 32-bit form. Your subject said the 16-bit rgb value was 565, so I ha.. 2008. 7. 28.
비트맵 8,16,24 비트 상호변환 참조 사이트 http://myhome.naver.com/eryners/programming_1.htm - BMP(비트맵) 파일 BMP파일, 혹은 비트맵(Bitmap)파일 이라 부르며, 요즘 대부분의 2D 기반의 게임에서는 비트맵 파일을 사용해서 게임을 제작하고 있습니다. 설명에 앞서 BMP 파일도 장치 의존적인 비트맵(DDB)파일과 장치 독립적인 비트맵(DIB) 파일 두 종류로 나누어 지는데, DDB 방식은 게임에서 거의 쓰이지 않으므로 DIB 방식에 대해서만 알아 보겠습니다. DDB 파일에 대해 궁금하신 분들은 API관련 서적을 참고하시 기 바랍니다. 1. BMP 구성 (1) 파일 구성도 그림1) 8비트 그림2) 8비트 이상 (2) 파일헤더(FileHeader) - 파일크기(s), 파일 형태(t), 등.. 2008. 7. 28.
TTF 적용 성공! 하루종일 TTF 처리하느라 고생했네요. 일단 적용은 성공입니다. GU 라는 그래픽 모드에서만 TTF출력이 가능해서 비트맵폰트와 함께 출력하기 어렵네요. 비트맵폰트는 여전히 사용가능합니다. TTF가 보기좋고 글자크기도 마음대로 조절할수 있다는 장점이 있지만 비트맵폰트가 더 빠르기때문에 빼지 않았습니다.. GU 모드를 사용해야 하기때문에 에뮬레이터가 제대로 지원해줄까 하는점이 가장 큰 걱정이었는데.. soywiz psp 에뮬레이터로 해보니까 결과가 이상하게 나왔습니다. 그래서 혹시나 싶어 SAM 1.0.0.0 으로 해보니까 GU모드 되긴되는데 FREETYPE 이 안되더라구요.-_- potemkin 은 아예 나오지도 않고.... 그래서 지푸라기 잡는 심정으로 검색하다보니 SAM 1.0.0.1 이 나왔지뭐예요~.. 2008. 7. 28.
psp용 freetype2 lib 설치 완료 곧 TTF폰트 지원할 계획입니다..... 457 mkdir psp_freetype2 458 cd psp_freetype2 459 ls 460 svn co svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/freetype 461 ls 462 cd freetype/ 463 ls 464 sh autogen.sh 465 LDFLAGS="-L$(psp-config --pspsdk-path)/lib -lc -lpspuser" ./configure --host psp --prefix=$(psp-config --psp-prefix) 466 make 467 make install 468 history 2008. 7. 27.