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베리베리514

[펌] PSP 그래픽 프로그래밍 >> CUBE 이제 그래픽으로 화면을 그려보려 한다. 다음 위치에 있는 Cube 샘플을 먼저 빌드해서 실행해 보도록 하자. C:\cygwin\usr\local\pspdev\psp\sdk\samples\gu\cube cube 샘플을 실행시키면 아래 그림과 같이 정육면체가 나오고 빙글빙글 돌고 있을 것이다. 그냥 밋밋한 정육면체가 아니라 PSPDEV.ORG라는 글씨가 그려져 있는 텍스쳐까지 적용되어 있는데, 여기서는 일단 텍스쳐는 제외하고 vertex 정의로 정육면체를 그리는 것에만 촛점을 맞추어서 보기로 한다. 또한, 그래픽 샘플들은 대부분 common 디렉토리에 있는 callbacks.c와 vram.c를 함께 링크하고 있다. callbacks.c는 매번 샘플들에서 반복되던 exit callback 코드들이 들어있고, .. 2008. 7. 28.
c 자료형 # 문자형 (signed) char : 1바이트. –128 ~ 127 unsigned char : 1바이트. 0 ~ 255 *char는 정수형으로 사용되기도 합니다. # 정수형 __int8 : 1바이트. -128 ~ 127 __int16 : 2바이트. –32,768 to 32,767 (signed) short (int) : 2바이트. –32,768 to 32,767 unsigned short (int) : 2바이트. 0 ~ 65,535 __int32 : 4바이트. –2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 (signed) int : 4바이트. –2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 unsigned int : 4바이트. 0 ~ 4,294,967,295 (signed) long .. 2008. 7. 28.
비트맵 16bit to 32bit 변환 Quote: Originally Posted by Hi, > I am trying to convert a 16 bit rgb value to 32 bit, however the new color generated is different from the 16 bit rgb data. Please let me know the formula to convert an 16 bit rgb data to 32 bit rgb data. Thanks!! You need to rigidly specify the actual bitwise format for both the 16-bit and the 32-bit form. Your subject said the 16-bit rgb value was 565, so I ha.. 2008. 7. 28.
비트맵 8,16,24 비트 상호변환 참조 사이트 http://myhome.naver.com/eryners/programming_1.htm - BMP(비트맵) 파일 BMP파일, 혹은 비트맵(Bitmap)파일 이라 부르며, 요즘 대부분의 2D 기반의 게임에서는 비트맵 파일을 사용해서 게임을 제작하고 있습니다. 설명에 앞서 BMP 파일도 장치 의존적인 비트맵(DDB)파일과 장치 독립적인 비트맵(DIB) 파일 두 종류로 나누어 지는데, DDB 방식은 게임에서 거의 쓰이지 않으므로 DIB 방식에 대해서만 알아 보겠습니다. DDB 파일에 대해 궁금하신 분들은 API관련 서적을 참고하시 기 바랍니다. 1. BMP 구성 (1) 파일 구성도 그림1) 8비트 그림2) 8비트 이상 (2) 파일헤더(FileHeader) - 파일크기(s), 파일 형태(t), 등.. 2008. 7. 28.